小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

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发起:晒死js 自己用GML闭门车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……实在是不会了 eastecho: 先考虑连通还是后考虑?……过程我的比较简单就是个思路你要自己发挥!比如期间要存储floor位置信息等等

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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还是保持愉悦才能把效率拉满,于是改成了不定期更新开发日志。……当然,还有另一个有趣的原因,有几天晚上,我在看自己日志时睡着了……所以呢,要慢慢学习精简又有趣的开发日志……还是重申独立游戏开发的核心重点:注意学习边界(详情参考-动画学习与准备)

Daily Pixel第一周:像素画初尝试

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一个美术的自我修养之路——第一周 关于这篇(以及这篇之后的)文章主要是为自己而,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品……但事实上像素的形式算是迄今为止尝试过的种种绘画形式中较为吸引我的一种模式,首先它出效果,我个人是一个作画时候容易扎进细节而对大局的把控较弱的类型……只能说从这里开始才对像素画的特性产生一种初步的概念,在小画幅中不宜出现太多层次的明暗对比,暗面选色需对比较大,易于捕捉(当然这还是取决于画风

小组帖子:大三新人找团队

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个人做过一些简单的游戏demo,包括FPS、RPG和解谜,不过实战经验还是不够多,需要大家多多指教。……虽然我确实想找个人一起工作,但是我还是认为你应当去公司实习。……Lobectomy: @无有时代#1 看起来点了很多技能但其实研究都不够深,也怕自己闭门车,很想多认识些朋友们一起交流

分享一下我使用的各种生产工具

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用它办公可以随时随地把正在的文档拿出来编辑,在线化办公还是很便利。……但还是在这一下,方便了解和查阅。……Visual StudioUnity3d (虽然个人许可证越来越吝啬了,但它仍然有着支配地位和丰富的社区资料

会员:花_事

indienova.com/u/wb-3298061060

没事瞎唱瞎的中二矫情病患ฅ喵。 微博:花_事

许某人:最近做的项目开发视频 01 确定了名字,引擎换成unity

indienova.com/u/jokexu/blogread/26881

懒得 随性更新了,播放量啥的真的无所谓了

小组:error(创建人:KAPUMI)

indienova.com/groups/1120

讨论游戏、电脑、下载、程序、灌水、游戏人物的同人文等的小组

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

高境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用,让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶,……),Moba3V3(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴。……同时成为四国之主的话,可以对所有玩家收税(可以自由调整税率呀,是暴君还是明君,皆在您一念之间)~

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

甚至,某种程度上说,他还是社会主义的产物。……当然了,凭借欧文的个人魅力是决计无法让八小时工作制取得社会广泛认同的,剥削仍在继续。……这也是冰汽时代中见不到周末休息的历史原因。3.

版本:Early Access


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